ヴェルルのアトリエ

ポケモンというゲームをダブルバトルというルールを中心にプレイしている者です。一人でも多くのダブルプレイヤーを目指す人の役にたてたら嬉しいです。

僕の受けループ

f:id:verute:20200607163328p:image

エースバーンシングルでヤバイらしいですね。ダブルはそこまでです。どうも中の人です。

つってもダブルも今の使用率6位なんで増えましたねぇ。さてさて、最近は人様の目に触れる機会も増えてきましたのでシングルバトルの事も書いていきたい所存。特に中の人のシングルバトルは戦略をもって運を制す。そして、戦略をもって戦略を制す。これを理念としている関係上、サイクルを回す戦い方が多くなります。速攻vs速攻は運勝負になりやすいので苦手なのが正直な所。最高に運が良い速攻以外ならコントロール系の編成が有利なのは当たり前の事です。

という事で今後もこんな受けポケモンいるよ!って言う情報発信をしていきます。

f:id:verute:20200607163724p:image

今回ご紹介するのはこちらのバクガメスです。高い防御に低く無い特防。体力が唯一基準値を満たしませんがHぶっぱをする事を考えるとこれも気にならないでしょう。今回こいつに注目したのは他でもないエースバーン対策になりうる数少ないポケモンだからです。エースバーンは一般的にカバルドンで相手するのが基本かと思いますが、一般的過ぎて読まれやすく炎と水の相性補完ついでに見れるのが非常に厄介です。うまく対面を作り、ステルスロックから入れれば問題はないでしょうが、毎回そうなるとも限らないのが難しいところです。バクガメスの注目すべき点はエースバーンのメジャーな技をダイマックスされても確定3発以上に持ち込めるところ、そして優秀な積み技のてっぺきを覚える事。ボディプレスで逆にエースバーンを倒せるだけの火力が出ることです。更に、バクガメスの特性シェルアーマーは相手の攻撃が急所に当たらない技で、受けポケモンの宿命を回避する事ができます。逆にバクガメスは再生技が無く、ループ適正がない事が痛手です。

これを踏まえて考察に移りますが、バクガメスとしては受け出しの瞬間に極力炎技を受けたいのが正直なところです。と言うのもダイジェットとダイアークは確定3発。ダイバーンは乱数7発にまで抑えることができます。そこからてっぺきを積んでいけばあっという間に要塞が完成します。

では安定して炎技から入らせる方法は何か。先発からの対面であればこちらの対面操作が可能になります。そこで今回相棒に用意したのがこいつ。アーマーガアです。

f:id:verute:20200607171029p:image

草タイプや虫タイプといったダイジェットでこと足りる炎弱点のタイプとして鋼タイプは相手の動きを誘導させるのに非常に有効で、他にはナットレイなんかも候補に上がります。今回このアーマーガアとバクガメスを組ませた理由はバクガメスの弱点は岩、地面、ドラゴンなのですが、このうち地面とドラゴンをアーマーガアは半減以外で受ける事ができ、アーマーガアの弱点の炎、電気をバクガメスはどちらとも半減以下に抑えるという相性補完の良さです。ナットレイの弱点の格闘はバクガメスでは半減以下に抑えられないのがアーマーガアとの差です。

アーマーガアの強さを今更語る気も無く、バクガメスがエースバーンに強いことだけは伝わったと思うのでお次はその他のランクマに蔓延る物理ポケモン達への耐性をご紹介します。

f:id:verute:20200607172657p:image

まずはミミッキュA特化ミミッキュのじゃれつくです。つるぎのまいを使うポケモンですがバクガメスもてっぺきを使うポケモンなのでランクの上下は無視して計算します。

結果は23.9〜28.7%で乱数4発です。

 

f:id:verute:20200607173157p:image

お次はA特化ギャラドスのダイジェットです。エースバーンとほぼ同じ結果になりそうですが。

結果は38.3〜45.5%で確定3発です。ダイマックスを枯らす仕事は難なくこなせますね。

では気になるダイストリームのダメージは?タイプ相性が変わらないのでダメージは変わりません。回復ソースが無いのがやや残念かなといったところですね。じこさいせいがあれば強かったぞバクガメス

 

ちなみにドリュウズのじしんは確定2発です。実際問題、バクガメスが強く出れるポケモンというのは少なく、その耐久も回復ソースが無いことで潰れているのが現実です。

皆さんお気づきかもしれませんが、どくどく、はねやすめの技マシン廃止やリベロエースバーンやガラルヒヒダルマのような火力インフレ枠。シリーズを追うごとに受けポケモンの肩身は狭くなる一方です。これは受けループ嫌いな集団(あるらしい)がポケモンの公式に約1万(と言われてる)の署名を集めて火力をインフレさせろと訴えてるのが原因らしいです。真実はわかりませんがね。受けポケモンを滅ぼしたいのならAとCとSを999。HとBとCを1のポケモンを作り続ければ良いのです。耐久よりのポケモンを作って外部からの声でそれを殺すようなアップデートをしていくのは正直言ってやめてほしいです。しかし、1万という数の署名が集まるのも事実なのかもしれない。

火力をインフレさせると何がいけないか。今回みたいなエースバーンのような環境ぶっ壊れが今後も生まれ続ける事です。インフレをインフレで沈めていく。これはカードゲームでありがちな衰退へ導く行為と変わりません。貴方はエースバーンを超える火力インフレポケモンが次回作で登場して、その次もそれを超えるポケモンが出てきてと繰り返して、本当にポケモンを楽しめる自信がありますか?声を上げない数10万より声を上げる1万の声が反映されるのはある意味で普通です。

皆さんはゲーム実況者のあみゅさんの切断バグについての動画を見ましたか?切断バグについてはTwitterで数多くの意見が飛び交いました。しかし、これについて公式に届いた問い合わせは50に満たなかったらしいです。誰も消防車を呼ばなければ火は消えない。それを忘れてただの傍観者となるばかりかSNSに呟く時代は終わりに向かわねばなりません。リベロエースバーンはおかしい。これ以上火力をインフレさせないでくれ。と声を上げるなら今です。受けポケモンを殺すのはまだいい。しかしポケモンそのものを殺すのは止めなくてはいけません。一人のたった数文で今後のポケモンが変わるかもしれないのです。火力のインフレだけではありません。現状のポケモンについて疑問があればそれは公式に言うべきです。

ちなみに公式がどれだけ受けポケモンを殺しにきても、あの手この手で受け切ってやるから覚悟しとけよ。

と言うことでバクガメス回&今後のポケモンや受けポケモンについてでした。バイバイ